搜索

HLSL多纹理混合

gecimao 发表于 2019-06-11 20:18 | 查看: | 回复:

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  其混合原理为以顶点颜色作为通道判断依据.RGB均为0时表面渲染为1号纹理,R值为大于0时表面渲染为2号纹理,G

  值为大于0时表面渲染为3号纹理,B值为大于0时表面渲染为4号纹理,NormalMap(法线贴图)也与之相对应.

  1.可以支持4张纹理在同一模型中混合,边缘处自动柔化混合.NormalMap(法线贴图)与纹理同步混合.

  4.支持以自身NormalMap(法线贴图)为参照的阴影的长度与深度调节.

  5.有4个UV重复度调节,分别对应4个纹理,NormalMap(法线贴图)也与之相对应.

  6.有开启与关闭顶点色的功能,勾选后模型只显示其顶点颜色,忽略纹理与NormalMap(法线.支持线性雾化效果,有雾化颜色,雾化开始距离与雾化结束距离设置选项.

  3DSMAX版的是开发用版本,其功主要作为顶点绘画用,因而出去了NormalMap(法线贴图)与灯光阴影功能.

本文链接:http://saskatoonflowers.net/dingdianhunhe/463.html
随机为您推荐歌词

联系我们 | 关于我们 | 网友投稿 | 版权声明 | 广告服务 | 站点统计 | 网站地图

版权声明:本站资源均来自互联网,如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

Copyright @ 2012-2013 织梦猫 版权所有  Powered by Dedecms 5.7
渝ICP备10013703号  

回顶部